2012年10月31日 星期三

遊戲短評:《冤罪殺機Dishonored》千里走單騎的乏味與空虛





《冤罪殺機Dishonored》是挾天子以令諸侯的政治類劇情片,非常老套,但加入了身懷絕技的主角千里走單騎一路勤王才讓這個遊戲增添了繽紛色彩。


故事講述帝國的御前侍衛─男主角Corvo Attano奉命外派尋求解決祖國黑死病蔓延的良方,正當他返京述職時,「剛好」目睹女王被殺、小公主被擄,不知所蹤,等到一群禁軍聞聲蜂擁前來護駕時,Corvo Attano被指為殺人兇手,啷噹入獄。

 不過男主角怎麼可以這麼便宜的就死了呢?

所以 Corvo Attano被不知名人士設法相救,逃出監獄。大家都知道,出來跑,早晚是要還的。這群有力的不知名人士給錢也給人,先對蒙受不白之冤的Corvo Attano曉以大義,請他出手相救小公主,讓小公主早日登基為王,君臨天下。

通常劇情看到這裡,後面也就不難想像了。

政治不是給誤闖叢林的小白兔玩的。

Corvo Attano被救之後,就像《刺客教條Assassin's Creed》那樣,Ezio有達文西,Corvo也有Piero Joplin這位天才科學家的幫助,所有的武器都是量身打造的精品。

男主角還被超能的神託夢,因此有了異於常人的技巧,比 Adam Jensen還厲害千百倍不只!


這群不知名的有力人士,其實都是帝國的失勢派,但他們自詡為忠君愛國之士,因此除了拯救被綁架的小公主之外,還要清君側,恢復帝國秩序。

玩家化身Corvo Attano,戴上醜陋無比的面具,運用各種技巧來達成任務。本作不是開大門走大路那種一路殺到底類型的遊戲(當然如果玩家喜歡這樣玩也可以),遊戲的樂趣在於暗殺手段,還有探索城市。





 《冤罪殺機Dishonored》做的最棒的設計,就是賦予主角多變的技能。這本來是美事一樁,就跟《刺客教條Assassin's Creed》《駭客入侵:人類革命Deus Ex:Human Revolution》一樣的模式,可以讓玩家自由運用技能來享受遊戲進程。


而玩家在遊戲中所做的每一個決定,都會影響劇情結尾的呈現。

甚至是舞台背景也夠沉重與悲劇。

黑死病嚴重到幾乎動搖國本、女王被暗殺、小公主被綁架、忠心耿耿的男主角被誣陷、一群既得利益者覬覦政治大權、黑道趁亂大發利市.....再加上還謠傳說男主角是小公主的生父,這些故事在一個叫Dunwall的城市中開始。


Dunwall是以歷史上的英國工業革命為雛型所設計出來的市鎮。因為黑死病的緣故變得髒亂、衰敗、陰暗,搭配《冤罪殺機Dishonored》的劇情需求是很完美的。

雖然遊戲畫面的精細度真的很令人無言,但是製作團隊運用光影效果凸顯出《冤罪殺機Dishonored》該有的氛圍,多少有遮掩到畫面的不足部分。



這是一個優秀的ACT遊戲必備的條件:多元的個人化技能、操之在玩家的劇情結果。截至目前為止,《冤罪殺機Dishonored》都有了。

但是劇情的發展深度卻是《冤罪殺機Dishonored》最大的敗筆。

由於一開始玩家可以很容易猜出勤王攘夷走到最後,狡兔死走狗烹的劇情也該出現了,爾後果真如此。只是Corvo Attano命不該絕,來個絕地大反擊。

劇情沒有太多想像空間,對於很重遊戲劇情的我來說,一開始就玩得頗為乏味。結局只有兩種,國運昌隆或向下沉淪。( 男主角殺的人越多、製造的混亂越大,越會影響劇情變壞)

 (不知道為什麼乍看之下有納粹的風格)

我實在很難想像,刀光劍影挺過來的小公主可以像康熙皇帝那樣具備千古一帝的能力,不但挽救了黑死病蔓延的城市、還可以在龍椅上悠然自得的應付一堆政治老油條,然後這全靠Corvo Attano的輔佐之功?

難道是靠著神給男主角的高科技心臟,可以探知人類最真實的想法來達成的嗎?



可能嗎?這是遊戲設定為「好」的結局。

壞的結局是,小公主性情大變,繼續殺光阻礙的她的人。讓帝國更加沉淪。我看壞的結局才是正常的結局吧?

可是如果為了追求好結局,不殺人,也不符合邏輯,以遊戲所設定的劇情來說,男主角不可能因為不殺幾個人,帝國就繁榮昌盛,以道德治天下。

 (壞結局,長得很醜的小公主會送男主角這張圖畫)

本該大展身手的Corvo Attano卻在過短、過淺、過於匪夷所思的故事發展下結束了這場政治風波,然後下邊沒有了......無論結局是甚麼,都令人傻眼。

《冤罪殺機Dishonored》獲獎無數,但男主角這千里走單騎的好本領,只是跑龍套的擺設而已。






《冤罪殺機Dishonored》遊戲資訊






※官方網站:http://www.dishonored.com/
※發售日期:2012年10月9日
※製作廠商:Arkane Studios






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