2011年9月23日 星期五

一玩再玩: 《駭客入侵:人類革命 Deus Ex: Human Revolution》─ 我所知道的Adam Jensen

 

 

 《駭客入侵:人類革命 Deus Ex: Human Revolution》銷售量已經來到150萬套左右,根據市調公司NPD集團統計,DEHR是2011年八月份全球電玩遊戲產品的銷售第一名,遊戲發行 商Square Enix預計在十月推出最新的付費DLC:The Missing Link(消失的線索,暫譯)。

 

這款如此傑出的作品在台灣的討論熱度並不高,很可能是因為沒有中文化的緣故。遊戲注重人物互動,從對話得知劇情發展和任務進度,全英文的環境對於台灣玩家來說不是太易上手。DEHR我玩了接近10次,每一次都讓我有新發現。

 

 

最讓我印象深刻的是駭客世界裡沒有隱私。Jensen劫後歸來,一切已然不同。他所居住的公寓是公司提供的、他的私人電腦裏的安全設置也是公司操辦的、他用來聯繫的對講機頻率可以被任何稍微有點電子技術的人竊聽,更別說他的機械肢體還是公司安裝的,一切的一切都讓他隨時隨地受制於人。

 

 

 

至於駭客行為是遊戲必備技能。恣意駭入他人電腦以及大門安全鎖是Jensen的每天例行公事,玩家看到的Jensen十八般武藝樣樣全能,鬥智鬥力絕不會屈居人下,但隨著遊戲劇情進展,玩家也會發現看似快要解開的謎團其實只碰觸到陰謀的冰山一角。Jensen有絕世武功,卻無法主宰自己的命運,直到最後才發現原來自己只是多方利益糾葛下的棋子而已!

 

 

DEHR如果祇是單純的FPS遊戲,並不算出色。FPS的戰國時代裡很難有DEHR的一席之地,但因為遊戲增添了RPG的元素,使得看似歸類於FPS範圍內的《駭客入侵:人類革命》顯得與眾不同。它所帶來的可玩性甚至是可塑性遠遠超過了將之放在FPS的範疇內,DEHR的射擊實感遜於戰地風雲系列,它所匹配的聲光效果亦不及末日之戰2,為何可以讓我一玩再玩?完全是該作的劇情張力與想像力所聚集的自由拼圖,讓玩家徹底體驗到這是一款非典型的第一人稱射擊遊戲!

 

 

《駭客入侵:人類革命》不能夠單就一些任務、路線、玩法去做講解,我必須說,任務、路線以及玩法都是玩家在遊戲過程中任意搭配的結果。沒有限制玩家的下一杪動作,不管玩家是要解鎖還是殺人,千變幻化的意念導致體驗感受的不同,這就是為何在全球電玩遊戲強敵環伺下的競爭中, 《駭客入侵:人類革命》可以搶下銷售第一的寶座。

 


 

遊戲劇情的主軸,其實是圍繞著開頭隱而不顯的對話互動中開始。它藏的很好,讓玩家以為扮演Adam Jensen就是為了找出策畫攻擊公司的藏鏡人而已。然而隨著遊戲進度越逼近結束,玩家才發現原來這個世界(2027年)不是我們想像的那麼簡單。

 

 

劇情思緒是科技與人性的詭異拔河,我相信沒有任何人可以阻止人類在科技上的進步,科學家霍金曾經提過人類不該和外星人接觸,我們不清楚外星人的科技已經進化到什麼程度?回過頭來看遊戲中的2027年,機械肢體技術已經讓人類互相殘殺,甚至有正當理由懷疑,單憑這樣薄弱的科技要對抗外星人.....人類自己早就內鬥成一團了!

 

這個遊戲一直給我某種疏離的氣氛。當中人與人的互動顯得非常怪異,有純粹的人類、強化過的人類、想要強化卻沒有錢的人類,黑道、白道各路人馬相互競爭相互陷害,我發現人一旦在自己身上裝了強化科技,就開始有沾沾自喜、自以為是上帝的胡思亂想。

 

 

 

Deus ex machina本是拉丁語,按照原意應該是指解決不易處裡之事的特殊人物,看來絕非Adam Jensen莫屬。還有一個必須提的遊戲觀點,「哲學家皇帝」,如果用古老中國的哲學思想來解釋便是:「天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,增益其所不能。」

 

 

文學家陳之藩所作「哲學家皇帝」一文提到:「希臘哲人,想出一套訓練帝王的辦法,這種辦法是讓他『從生硬的現實上挫斷足脛再站起來,從高傲的眉毛下滴下汗珠來賺取自己的衣食。』這是作一個帝王必經的訓練,可惜歐洲從未實行過這種理想。沒有想到,新大陸上卻無形中在實踐這句話,每一個青年,全在無形中接受這種帝王的訓練。」Adam Jensen是美國人,他也是一名孤兒。

 

 

我一時之間想不起來,還有哪一款作品暗藏如此深遠的哲思,電玩遊戲史必有屬於《駭客入侵:人類革命 Deus Ex: Human Revolution》的一頁。

 

  10月DLC:The Missing Link

 

 

 

 

 

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