2011年10月13日 星期四

遊戲短評:《狂怒煉獄 RAGE》毀譽參半









硬著頭皮寫這篇評論,硬著頭皮把遊戲玩到結束.......強烈的厭倦、倦怠感讓我對這款千呼萬喚始出來的FPS「大作」嘔了3000CC的血。


《狂怒煉獄 RAGE》如果有100個玩家去玩PC板,應該有50個人說好、50個人說不好。偏偏這說不好的50個人裡面所用的理由我敢說是大同小異的。


套用卡馬克的解釋:「這一切都是顯卡驅動程式的問題。」


首先,《狂怒煉獄 RAGE》沒有什麼自由度可言。好吧也許你會說那麼大的星球,可以探索吧?可以,你駕著越野車,方圓百里不見人煙,嗯,人呢?喔,接任務的時候他們會出現的。

再來,完全任務式的劇情主軸,你只能死命地透過完成主線任務得知劇情發展。但是,《狂怒煉獄 RAGE》的劇情成分卻淡得讓你嚐不出味道.....

你可以對主線任務說不嗎?當然不能。當下只有兩個選項:一、接受它。二、拒絕它。

嘿!別忘了再回來接受任務。有差嗎?!

哦,至於畫面,它的確是吸引人的賣點,不過那些說不好的50%裡頭,批評最力的也是畫面。

既然是第一人稱射擊,我們來說說他的射擊感吧。

.......如果你是戰地風雲系列的愛好者,這款可能要讓你失望了,《狂怒煉獄 RAGE》的射擊手感只能說「不是太差」。

至於遊戲裡的小遊戲、賽車,呃....

我相信家用主機玩家的感受一定比單機玩家裏頭的50%好的多非常多!






《狂怒煉獄 RAGE》支援多人連線模式。






 我必須說,荒涼的滄桑感還是點綴的很好,要給予肯定。


 一個任務接著一個任務,劇情卻撲朔迷離。



 近幾年,歐美遊戲少不了東方元素,有時候看了倍覺親切






人物的塑造看的出西部原野風情。

升級你的代步工具需要透過賽車比賽贏得

主角的廬山真面目看的不是十分真切,按TAB鍵可以查看遊戲細目


同樣的包括了查看任務細節。




武器的多變性是《狂怒煉獄 RAGE》的最大特色,越到後期越強大的武器其名稱越搞笑。














誠如我一再強調的,《狂怒煉獄 RAGE》所帶給玩家的是視覺上、畫面上的享受
但是被批評的也是這所謂的優點,其中滋味,當由玩家切身體悟。





《狂怒煉獄 RAGE》遊戲資訊





※官方網站:http://www.rage.com/ 
※發售日期:2011年10月4日
※製作廠商:http://www.idsoftware.com/






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