硬著頭皮寫這篇評論,硬著頭皮把遊戲玩到結束.......強烈的厭倦、倦怠感讓我對這款千呼萬喚始出來的FPS「大作」嘔了3000CC的血。
《狂怒煉獄 RAGE》如果有100個玩家去玩PC板,應該有50個人說好、50個人說不好。偏偏這說不好的50個人裡面所用的理由我敢說是大同小異的。
套用卡馬克的解釋:「這一切都是顯卡驅動程式的問題。」
首先,《狂怒煉獄 RAGE》沒有什麼自由度可言。好吧也許你會說那麼大的星球,可以探索吧?可以,你駕著越野車,方圓百里不見人煙,嗯,人呢?喔,接任務的時候他們會出現的。
再來,完全任務式的劇情主軸,你只能死命地透過完成主線任務得知劇情發展。但是,《狂怒煉獄 RAGE》的劇情成分卻淡得讓你嚐不出味道.....
你可以對主線任務說不嗎?當然不能。當下只有兩個選項:一、接受它。二、拒絕它。
嘿!別忘了再回來接受任務。有差嗎?!
哦,至於畫面,它的確是吸引人的賣點,不過那些說不好的50%裡頭,批評最力的也是畫面。
既然是第一人稱射擊,我們來說說他的射擊感吧。
.......如果你是戰地風雲系列的愛好者,這款可能要讓你失望了,《狂怒煉獄 RAGE》的射擊手感只能說「不是太差」。
至於遊戲裡的小遊戲、賽車,呃....
我相信家用主機玩家的感受一定比單機玩家裏頭的50%好的多非常多!
《狂怒煉獄 RAGE》支援多人連線模式。
我必須說,荒涼的滄桑感還是點綴的很好,要給予肯定。
一個任務接著一個任務,劇情卻撲朔迷離。
近幾年,歐美遊戲少不了東方元素,有時候看了倍覺親切
升級你的代步工具需要透過賽車比賽贏得
同樣的包括了查看任務細節。
武器的多變性是《狂怒煉獄 RAGE》的最大特色,越到後期越強大的武器其名稱越搞笑。
誠如我一再強調的,《狂怒煉獄 RAGE》所帶給玩家的是視覺上、畫面上的享受



































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