電玩足球兩大山頭:EA旗下的《FIFA》與Konami推出的《PES》系列作品,向來是足球迷必敗的強作。
在《PES 2013》先於《FIFA 13》上市之後,許多足球迷(不少同樣是遊戲玩家)應該會感到失望。連我也覺得日本遊戲製作大廠大概快看不到歐美遊戲公司的車尾燈了。
首先要說的是授權問題。
足球迷最重視的就是真實感受。包括球隊、球員、最近轉會活動等等, 在今年《PES 2013》上市後,足球迷還是感到失望。
《PES 2013》沒有取得完整的英超球隊授權,有一個我認為很強烈的失落感是使用《PES 2013》製作團隊所新創的球隊。我想沒有多少玩家會很樂意看著陌生的LOGO踢球。
雖然如此,《PES 2013》還是很用心的把現實球員安排在這些虛擬球隊裡。我這裡指的是英超部分。但仍舊無法帶給球迷真正的娛樂感受。
所以玩家才會製作屬於《PES 2013》的球隊MOD,那些遺珠之憾,還要靠玩家的雙手來完成。這不是在玩《上古卷軸5:無界天際》啊!
但《PES 2013》沒做到的,《FIFA 13》都做到了。
上圖為《FIFA 13》取得的英超球隊授權,也包括聯賽授權。
再來是繪圖問題。
先看一下C羅~
這種陰暗的貼圖技術一直讓我想到《惡靈古堡》系列,比如《惡靈古堡:拉昆市行動Resident Evil: Operation Raccoon City》。那種晦暗不明的貼圖效果讓廣大玩家推出改善光影的MOD,這也是《PES 2013》落後於《FIFA 13》的原因之一。
這樣的暗沉套用在殭屍遊戲有其效果,但如果用在足球運動上便令人錯愕。
上圖是《FIFA 13》的球場畫面,而下圖的《PES 2013》則有一種在拉昆市踢球的感覺。
第三是比賽用球問題。
當然也跟授權有關。
《PES 2013》有很多很詭異的足球,應該是Konami獻給玩家的神秘禮物,但那樣其實不會促進玩家的遊戲熱度,相反的有一種愣住的感覺。
下圖是《FIFA 13》的比賽用球。
第四是球員畫面問題。
這個主要反映在生涯模式中。《FIFA 13》和《PES 2013》均設計有生涯模式,在經理模式中,玩家可以看到《FIFA 13》已經取得球員肖像授權,而《PES 2013》還是用貼圖來擬真,感受的不同的差異就在這裡。
上圖為《FIFA 13》取得的球員肖像授權,而在《PES 2013》的經理模式中,球員肖像還是像下圖這般。
總結來說,《FIFA 13》是不斷在超越與改進,《PES 2013》卻像是在原地踏步。
現在單機市場上已經很少看見令人眼睛為之一亮的日本遊戲公司所設計的作品了,不只是運動遊戲,甚至連殭屍遊戲也差不多要被歐美公司搶食完畢,對玩家來說不知是幸,還是不幸呢?
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