2012年3月8日 星期四

遊戲短評:《質量效應 3 Mass Effect 3》自古英雄多少淚,都付笑談中







我是以迫不及待的心情開始《質量效應 3》的。


本作可以說是續作,也可以說是一個全新的故事。









一、故事背景


在《質量效應 2》,Shepard指揮官受人類組織Cerberus操盤手Illusive Man之請,出馬收拾大肆綁架人類的入侵者─Collectors。Shepard指揮官費盡千辛萬苦找來10位高手,終於幹掉了Collectors,但也因為Shepard指揮官在當時摧毀(亦可保留,可選)了Collectors的先進技術,和Illusive Man起了嚴重爭執。


Illusive Man擺明就是要將 Collectors的先進技術占為己有,這也就是在《質量效應 2》最末的自殺任務時,如果玩家選擇摧毀 Collectors的科技,會引起Illusive Man的不滿。但如果玩家選擇保留,就會看到Illusive Man樂不可支的表情。

此時Shepard指揮官可以選擇將核心交給Illusive Man或是摧毀。當然我選擇了摧毀,Illusive Man事後給我的感覺,竟不十分惱怒,Illusive Man耗費40億讓Shepard指揮官從無到有,消滅了Collectors,如果玩家細心體驗就可以發現,Illusive Man一定會是第3代的終極麻煩。






隨後來到《質量效應 3》,早在前作已經有片尾動畫告訴玩家,Collectors的幕後老大哥─Reapers傾巢而出,因為命運的轉輪已到了五萬年,Reapers準備毀滅地球,摧毀銀河系文明,將人類以及其他的種族化作新的Collectors。





《質量效應 3》的開場沒讓玩家悠哉逛逛銀河系,很快就有緊急事故,Shepard指揮官和Anderson上將趕赴防禦委員會一探究竟時,此刻整個地球竟被Reapers突襲,逼使當地駐軍馬上展開反擊,整個地球因此陷入戰火之中。







 Shepard指揮官在本作的首要任務,就如同官方宣傳片講的:奪回地球。

因此Shepard指揮官不再只是招募某領域的高手入駐諾曼地戰艦,而是要號召全銀河系的各個種族,起身對抗Reapers入侵地球,因為單靠人類的力量,根本不足以撼動Reapers,唯有全銀河系一起抗暴才有化解的可能!

畢竟唇亡齒寒,銀河系如果毀了,任何種族都不再有生存的機會。







二、政治糾葛

無奈銀河本是同林鳥,大難臨頭各自飛。

在本作看似非常簡單的故事背後,其發展卻非常的複雜。

在全銀河系,除了人類之外,還有:Prothean、Asari、Drell、Elcor、Hanar、Keeper、Salarian、Turian、Volus、Batarian、Quarian、Krogan、Vorcha、Geth這些種族。

但玩家在本作中可以發現,要叫一群不同文明的生物全部都集合起來幫助人類捍衛地球,是一件很困難的事。加上Reapers不只入侵人類居住的地球,它們也開始肆虐其他種族的居住地,大夥忙的不可開交,要再騰出手來幫人類一把確實有困難。

因此《質量效應 3》的政治關係是一條牽動Shepard指揮官遠交近攻的隱線,因此遊戲很可能考慮到文明(實力)的強弱,而有一定的篩選(沒有讓所有文明加入戰鬥,而是特定、較為強大的先進文明提供玩家選擇)。




本作不像第2代那樣,只是糾葛於精英們的人際關係而已。
 

隨著故事發展,玩家將面臨幫助某種族而引起另外一個種族不滿的情況。例如Salarian和Krogan不和、Quarian和Geth是世仇。因此,原本在前作豋場的人物,如Salarian族的Mordin Solus與Quarian族的Tali'Zorah也將出現在本作中。





所謂有得必有失,是《質量效應 3》的專屬特色。正因為某些主要配角會在玩家的選擇下死亡,這會讓本作顯得更加沉重,有些玩家很難接受長期奮戰的夥伴離開,但這也是《質量效應 3》的一大特色。


玩家如果選擇幫助某一方的話,將會導致某些腳色死亡或者該種族減低支持。



三、繼承 《質量效應 2》存檔


這些牽一髮而動全身的決定,都要看玩家如何選擇。當然,如同第2代一樣,依舊保留人格系統,也就是反叛值Renegade、模範值Paragon。但是本作的數值不再像前作般增加快速,值得慶幸的是,如果玩家導入《質量效應 2》的存檔,那麼 Shepard指揮官的等級將直接從30級開始起跳。


另外在技能的提升上,偏向樹狀圖。當然也比前作來的多變。










四、更多功能的武器


比起前作,《質量效應 3》的武器來的更多元。玩家除了自行升級武器等級之外,還可以藉由購買、蒐集元件來改造武器。每一種武器都有其功能上的優缺點,端看玩家如何選擇。



只是比較可惜的是,在前作中出現的超重型武器都不在《質量效應 3》中。只能在遊戲進行中使用,但不能擁有。不過本作所提供的所有武器,都足以對抗更強壯的敵人,子彈數量、藥包數量亦非常充足。





五、方便的網路購物


以往玩家都必須到特定星球購買物資,在《質量效應 3》已經由網路購物取代。玩家可以在諾曼地戰艦裡透過網路直接購買所有物資,這點省去奔波的麻煩,買好物資之後就可以進行升級。





 另外,探索星球也是《質量效應 》系列的樂趣之一。本作只要在星系裡按滑鼠右鍵就可以開啟搜尋功能,不用再一個個星球發射座標儀器了。

但是要小心Reapers會在玩家偵測時感測到訊號,玩家要想辦法脫離Reapers的追殺,亦增添了不少刺激感。


六、銀河系之戀


我導入了《質量效應 2》存檔之後,原先在DLC:Shadow Broker裡出現的Liara T'Soni將會登入諾曼地戰艦。此時的Liara T'Soni已經是全銀河系最危險的女人,她掌握了Shadow Broker所有情報資源,而這些資源將會在《質量效應 3》協助Shepard指揮官對抗敵人。(甚至可以說她是最具戰略價值的女人)





本作依舊延續上戰場前的浪漫,Shepard指揮官和Liara T'Soni應該是最速配的一對。他倆本在《質量效應  1》時就是戀人。





當然遊戲也不限定只可以談異性戀之愛,包括同志之愛都可以在此進行。如此多元的觀點,很可能會讓往後的RPG遊戲起而傚尤。


七、熱鬧豐富的 Citadel


由於《質量效應 3》將網路購物設定為主要消費行為,因此製作團隊大概有更多時間來做場景美化。尤其是銀河系的核心、人類的重鎮Citadel,風景可說是未來感帶有如詩如畫般的美景,而且有更多人物與玩家互動,較之前作的冷淡線條,Citadel真的是一個喝咖啡聊是非的好地方。

不過玩家可以透過別人的對話得知,Citadel實在是和平的有點太不真實了!當然Citadel的真實作用將隨著遊戲劇情的步步推進,而得以揭開Citadel的神秘面紗。




除此之外,本作在關卡設計上也比前作費心十倍不止。

可以直接透過地圖得知,玩家所處的位置是否有特定的人物可以見面,這樣有利於任務的進行。






精密的計算和遊戲性都可以在《質量效應 3》體驗到,包括敵人多樣化、資訊擴大化等等,每一個關卡都值得玩家好好享受遊戲樂趣。







隨著狡兔死、走狗烹,玩家可以發現Illusive Man又培養了一個心腹大將作為調遣之用。其實忍者類型的敵人也是本作的新兵種,速度飛快,這大概跟外國人對日本忍者的印象有關。


八、心得


其實《質量效應 3》不是一部英雄史詩型的遊戲。


這是一部銀河史詩,但是有太多因素的加入,讓整個遊戲不像是單純的遊戲,也不像電影,反倒是一部長篇小說,要玩家反覆思考製作團隊究竟要呈現什麼樣的觀念?


先前說過,政治因素是《質量效應 3》的隱線,Shepard指揮官已經不像一個軍人,他反倒是救世主身兼仲裁者,他既是人類的唯一希望,也是銀河系的唯一寄託,遊戲裡,Shepard問Admiral Hackett:「為什麼是我來拯救地球?」





Admiral Hackett說:「因為你是我認識的人裡,唯一一個幹掉過Collectors的人。」






在遊戲的過程中,玩家要透過對話了解更多事實,正因為如此,拯救地球只是大目標,銀河系各種族的均衡發展才是重中之重。


這也就是為什麼會讓我感到沉重之處,因為很多時候,做正確的選擇並不是最容易的那個。





九、伏筆

《質量效應 3》的結局是讓人想像不到的。

不過我在猜,假設有《質量效應 4》的話,該不會一切又要細說從頭,從零開始吧?




雖然有外國玩家爆料說,上面這張仰望月球說故事的圖,和某張桌布幾乎一模一樣,讓玩家批評製作團隊有偷工減料之嫌,但其實這都無損《質量效應 3 》劇情之宏大與震撼,它依舊是一部相當優異的RPG經典作品。







《質量效應 3 Mass Effect 3》遊戲資訊









※官方網站:http://masseffect.com/
※發售日期:2012年3月6日
※製作廠商:http://www.bioware.com/

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